Draconiano:
Bônus Raciais: +1 de STR, +1 de CON, +1 INT.
sábado, 25 de janeiro de 2014
domingo, 19 de janeiro de 2014
Novas Raças
Novas raças:
Winger
Atributos Bônus: +1 CON, +1 DEX
Habilidades Básicas: Voar, Planar, Mergulho da Morte
Eladrin
Bônus: +1 DEX, +1 ESP
Habilidades Básicas: Intuição Mágica
Kobold-kind
Bônus: +1 CON, +1 STR
Habilidades Básicas: Percepção (Olfato) +20, Rastreamento +20
Homem-Rato
Bônus: +1 AGI, +1 LUK
Habilidades Básicas: +20 Sobrevivência, +20 Ladinagem (Ofício)
Werewolf
Bônus: +2 STR
Habilidades Básicas: +20 Sobrevivência, +20 Rastreamento.
Winger
Atributos Bônus: +1 CON, +1 DEX
Habilidades Básicas: Voar, Planar, Mergulho da Morte
Eladrin
Bônus: +1 DEX, +1 ESP
Habilidades Básicas: Intuição Mágica
Kobold-kind
Bônus: +1 CON, +1 STR
Habilidades Básicas: Percepção (Olfato) +20, Rastreamento +20
Homem-Rato
Bônus: +1 AGI, +1 LUK
Habilidades Básicas: +20 Sobrevivência, +20 Ladinagem (Ofício)
Werewolf
Bônus: +2 STR
Habilidades Básicas: +20 Sobrevivência, +20 Rastreamento.
terça-feira, 14 de janeiro de 2014
Spin-off: Recruta
Lore – Blake, o Caçador de Vampiros
Numa manhã de sol, fui gentilmente (entende-se, forçadamente) chamdo por meu General de nosso alojamento para que acompanhasse o Sr. Kagashi Yuuta, Mago Vermelho de 1° Nível, à uma aventura nos esgotos. Logo, minha sensação era que aquele ser era muito estranho, e que não deveria me aproximar demais dele. Suas reações eram de “vai você na frente, morre e eu corro”, logo, com minha inteligência superior, começei a “forçar” a barra, fugindo das batalhas e correndo em disparada, deixando aquele ser desprezível sozinho. Porém, como suspeitava, em um dia qualquer, ele me confessou que era um vampiro, e, para mim, aquilo fez todo o sentido: Ele queria que eu fosse na frente, desmaiasse e ele me morderia, e logo em seguida, me colocaria para bater um papo com Jesus.
Amedrontado, o abandonei em meio a um intenso combate, junto com seus amigos que haviam chegado a pouco, pois, fiquei com medo de eles também serem um dos dele, e aguardei ele fora dos dutos, sabendo que sairiam vivos do local. Após o combate, verifiquei que seus amigos não sabiam do tal fato, e que eram pessoas comuns e de bem, apenas a procura de novas aventuras, sendo assim, facilitei algumas madeiras e cipós a eles, para que fugissem da ilha. Assim que partiram, fui em caçada dos mesmos em um outro barco que estava a deriva, largado por um Elfo chamado Martim, que se intitulava Líder do Vilarejo do Zircônio, uma vila que havia como sua principal funcionalidade a extração deste minério e exportá-los ao resto do mundo. Seguindo este ser anteriormente, descobri que havia uma espécie de calabouço num ponto afastado da ilha, e que eles utilizavam algumas pessoas capturadas como “presa” deste líder, e logo em seguida os devolviam ao calabouço. Interceptando algumas cartas, descobri que eles faziam uma “seleção natural” dos infectados, recolhendo os mais fortes ao Exército de Orcus, Deus Vampiro exilado após a última grande guerra, que aparenta estar retomando força, e os fracos dando suas almas de tributo a Orcus e seus corpos a uma criatura, que não ficava no local.
Após um tempo seguindo eles (os aventureiros), e acompanhando friamente o Mago Vermelho, vi que covardemente enganou uma velha e se utilizou de seu pescoço cheio de perebas e rugas para saciar sua sede, colocando ainda uma Runa de Fogo na coitada. Após ver tal fato, quebrei a Runa com meu Conhecimento Místico, crucifiquei aquele ser sem vida e a coloquei na entrada da Estalagem Chifre de Unicórnio, onde o miserável passou pela última vez antes de cometer tal crime, para que fosse uma Mártir e para que todos saibam que, sim,os vampiros retornaram.
Desde então, me dispensei do exército de Dois Rios e começei a me aventurar em catacumbas onde aqueles seres viviam antes da guerra, descobrindo muitos segredos sobre Vampiros, e também na Torre da Medusa, imensa biblioteca magica no meio do Deserto Sem Fim para descobrir a melhor forma de detê-los.
Cansei de ser chamado de Recruta e ser reconhecido como fraco, está na hora desses seres desgraçados sentirem meus novos poderes!!!
“ Você sentirá minha espada penetrando em seu sangue amaldiçoado, e perceberá que é um orgulho perecer em minhas mãos!”
Blake Windrunner, Vampire Hunter
Numa manhã de sol, fui gentilmente (entende-se, forçadamente) chamdo por meu General de nosso alojamento para que acompanhasse o Sr. Kagashi Yuuta, Mago Vermelho de 1° Nível, à uma aventura nos esgotos. Logo, minha sensação era que aquele ser era muito estranho, e que não deveria me aproximar demais dele. Suas reações eram de “vai você na frente, morre e eu corro”, logo, com minha inteligência superior, começei a “forçar” a barra, fugindo das batalhas e correndo em disparada, deixando aquele ser desprezível sozinho. Porém, como suspeitava, em um dia qualquer, ele me confessou que era um vampiro, e, para mim, aquilo fez todo o sentido: Ele queria que eu fosse na frente, desmaiasse e ele me morderia, e logo em seguida, me colocaria para bater um papo com Jesus.
Amedrontado, o abandonei em meio a um intenso combate, junto com seus amigos que haviam chegado a pouco, pois, fiquei com medo de eles também serem um dos dele, e aguardei ele fora dos dutos, sabendo que sairiam vivos do local. Após o combate, verifiquei que seus amigos não sabiam do tal fato, e que eram pessoas comuns e de bem, apenas a procura de novas aventuras, sendo assim, facilitei algumas madeiras e cipós a eles, para que fugissem da ilha. Assim que partiram, fui em caçada dos mesmos em um outro barco que estava a deriva, largado por um Elfo chamado Martim, que se intitulava Líder do Vilarejo do Zircônio, uma vila que havia como sua principal funcionalidade a extração deste minério e exportá-los ao resto do mundo. Seguindo este ser anteriormente, descobri que havia uma espécie de calabouço num ponto afastado da ilha, e que eles utilizavam algumas pessoas capturadas como “presa” deste líder, e logo em seguida os devolviam ao calabouço. Interceptando algumas cartas, descobri que eles faziam uma “seleção natural” dos infectados, recolhendo os mais fortes ao Exército de Orcus, Deus Vampiro exilado após a última grande guerra, que aparenta estar retomando força, e os fracos dando suas almas de tributo a Orcus e seus corpos a uma criatura, que não ficava no local.
Após um tempo seguindo eles (os aventureiros), e acompanhando friamente o Mago Vermelho, vi que covardemente enganou uma velha e se utilizou de seu pescoço cheio de perebas e rugas para saciar sua sede, colocando ainda uma Runa de Fogo na coitada. Após ver tal fato, quebrei a Runa com meu Conhecimento Místico, crucifiquei aquele ser sem vida e a coloquei na entrada da Estalagem Chifre de Unicórnio, onde o miserável passou pela última vez antes de cometer tal crime, para que fosse uma Mártir e para que todos saibam que, sim,os vampiros retornaram.
Desde então, me dispensei do exército de Dois Rios e começei a me aventurar em catacumbas onde aqueles seres viviam antes da guerra, descobrindo muitos segredos sobre Vampiros, e também na Torre da Medusa, imensa biblioteca magica no meio do Deserto Sem Fim para descobrir a melhor forma de detê-los.
Cansei de ser chamado de Recruta e ser reconhecido como fraco, está na hora desses seres desgraçados sentirem meus novos poderes!!!
“ Você sentirá minha espada penetrando em seu sangue amaldiçoado, e perceberá que é um orgulho perecer em minhas mãos!”
Blake Windrunner, Vampire Hunter
domingo, 8 de dezembro de 2013
Habilidades Raciais
Vampiros:
- 1ª Pessoa Mordida: Sede de Sangue: A cada inimigo morto, o Vampiro poderá sugar o sangue dele e recuperar 10% de HP, MP e SP
- 5 Pessoas Mordidas: Transfusão (12MP): O Vampiro suga sangue do oponente por meio de um corte já realizado, dando dano de 1d12+1/2 Int de dano, e se curando em metade dessa quantia
- 10 Pessoas Mordidas: Planar (2x ao dia): O Vampiro é capaz de utilizar pequenas asas para planar por uma determinada região
- 25 Pessoas Mordidas: Praga Vampírica: O Vampiro poderá morder uma pessoa, e, ao invés de contaminar ela com a doença, poderá colocar uma Praga Vampírica, fazendo com que, a noite, a pessoa tenha alguns surtos de personalidade e fique com o Status Berzerk. Só pode ser curado por Sacerdotes
- 50 Pessoas Mordidas: Transformação: O Vampiro pode se transformar em Morcego durante a noite, podendo voar, e adquirindo as seguintes habilidades: Radar, Visão Biônica.
- 100 Pessoas Mordidas: Forma Final: O Vampiro vira um Lorde Vampiro, perdendo toda a sua aparência racial, adquirindo coloração pálida/branca, ganha +50% de resistência ao frio/gelo, e ganhando +50% de fraqueza ao fogo/luz. Ganha adicionalmente +5 em todos os atributos, pode se transformar em Morcego em qualquer hora, e adquire a habilidade Forma Final.
Anjos:
Passivo: Planar (1x ao dia): O anjo é capaz de planar por uma curta distância durante certo período
Lv.03: Lufada de vento: O anjo é capaz (utilizando as asas) de criar uma lufada de vento, que cura os aliados e a si mesmo em 1d12 + ESP.
Lv.10: Voar (1x ao dia, Máximo 10km): O anjo é capaz de voar até 10 Km por dia.
Habilidades restritas (cumprir requerimentos secretos)
Fúria Angelical (12 MP): O anjo cria uma lufada de vento de fogo, causando 1d12 aos inimigos, em uma área de cone de 5mt.
Julgamento (1x ao dia): O anjo poderá fazer um julgamento em um aliado ou inimigo
Aliado: O anjo cura o aliado completamente
Inimigo (Exceto Boss): Caso o inimigo esteja com menos de 50% da vida, o anjo cria várias espadas da justiça, que perfuram e executam o alvo.
Anões:
Passivo: Resistência ao Fogo: O Anão recebe -25% de dano de fogo
Lv.05: Talento Artesanal: O Anão adquire +20 (sem adicionar as perícias) em Conhecimento de Rochas, Conhecimentos de Runas e Forja.
Lv.10: Corpo Resistente: O Anão adquire +10 de CON, e ganha +10% de vida.
Elfos:
Passivo:Visão no Escuro: O elfo é capaz de enxergar no escuro
Passivo: Lar Élfico: O Elfo adquire, enquanto em florestas, +50 de sobrevivência.
Passivo: Audição Aguçada: Se Percepção for utilizada para ouvir, adquire-se um bônus de +30 em percepção.
Lv.05: Destreza adicional: O Elfo adquire +5 em DEX.
Halfling
Passivo: Tamanho reduzido: O Halfling em combate adquire +20 em Acobacia
Passivo: Audição Aguçada: Se Percepção for utilizada para ouvir, adquire-se um bônus de +30 em percepção.
Lv.05: Olhos de Lince: Quando Percepção for utilizada para ver, adquire-se um bônus de +30 em percepção.
Lv.10: Agilidade do Lobo: O Halfling adquire +10 de AGI.
- 1ª Pessoa Mordida: Sede de Sangue: A cada inimigo morto, o Vampiro poderá sugar o sangue dele e recuperar 10% de HP, MP e SP
- 5 Pessoas Mordidas: Transfusão (12MP): O Vampiro suga sangue do oponente por meio de um corte já realizado, dando dano de 1d12+1/2 Int de dano, e se curando em metade dessa quantia
- 10 Pessoas Mordidas: Planar (2x ao dia): O Vampiro é capaz de utilizar pequenas asas para planar por uma determinada região
- 25 Pessoas Mordidas: Praga Vampírica: O Vampiro poderá morder uma pessoa, e, ao invés de contaminar ela com a doença, poderá colocar uma Praga Vampírica, fazendo com que, a noite, a pessoa tenha alguns surtos de personalidade e fique com o Status Berzerk. Só pode ser curado por Sacerdotes
- 50 Pessoas Mordidas: Transformação: O Vampiro pode se transformar em Morcego durante a noite, podendo voar, e adquirindo as seguintes habilidades: Radar, Visão Biônica.
- 100 Pessoas Mordidas: Forma Final: O Vampiro vira um Lorde Vampiro, perdendo toda a sua aparência racial, adquirindo coloração pálida/branca, ganha +50% de resistência ao frio/gelo, e ganhando +50% de fraqueza ao fogo/luz. Ganha adicionalmente +5 em todos os atributos, pode se transformar em Morcego em qualquer hora, e adquire a habilidade Forma Final.
Anjos:
Passivo: Planar (1x ao dia): O anjo é capaz de planar por uma curta distância durante certo período
Lv.03: Lufada de vento: O anjo é capaz (utilizando as asas) de criar uma lufada de vento, que cura os aliados e a si mesmo em 1d12 + ESP.
Lv.10: Voar (1x ao dia, Máximo 10km): O anjo é capaz de voar até 10 Km por dia.
Habilidades restritas (cumprir requerimentos secretos)
Fúria Angelical (12 MP): O anjo cria uma lufada de vento de fogo, causando 1d12 aos inimigos, em uma área de cone de 5mt.
Julgamento (1x ao dia): O anjo poderá fazer um julgamento em um aliado ou inimigo
Aliado: O anjo cura o aliado completamente
Inimigo (Exceto Boss): Caso o inimigo esteja com menos de 50% da vida, o anjo cria várias espadas da justiça, que perfuram e executam o alvo.
Anões:
Passivo: Resistência ao Fogo: O Anão recebe -25% de dano de fogo
Lv.05: Talento Artesanal: O Anão adquire +20 (sem adicionar as perícias) em Conhecimento de Rochas, Conhecimentos de Runas e Forja.
Lv.10: Corpo Resistente: O Anão adquire +10 de CON, e ganha +10% de vida.
Elfos:
Passivo:Visão no Escuro: O elfo é capaz de enxergar no escuro
Passivo: Lar Élfico: O Elfo adquire, enquanto em florestas, +50 de sobrevivência.
Passivo: Audição Aguçada: Se Percepção for utilizada para ouvir, adquire-se um bônus de +30 em percepção.
Lv.05: Destreza adicional: O Elfo adquire +5 em DEX.
Halfling
Passivo: Tamanho reduzido: O Halfling em combate adquire +20 em Acobacia
Passivo: Audição Aguçada: Se Percepção for utilizada para ouvir, adquire-se um bônus de +30 em percepção.
Lv.05: Olhos de Lince: Quando Percepção for utilizada para ver, adquire-se um bônus de +30 em percepção.
Lv.10: Agilidade do Lobo: O Halfling adquire +10 de AGI.
sexta-feira, 6 de dezembro de 2013
Classes Expert
Arqueiro
Armas Utilizadas: Arcos, Adagas
Tipos de Armadura: Leve
Ladino
Armas Utilizadas: Adagas, Armas de Arremesso
Tipos de Armadura: Leve
Assassino
Armas Utilizadas: Armas Orientais, Armas de Arremesso
Tipos de Armadura: Leve
Jogador (Gambler)
Armas Utilizadas: Dados, Cartas
Tipos de Armaduras: Leve
Monge
Armas Utilizadas: Luvas, Chakrans
Tipos de Armaduras: -
Corsário
Armas Utilizadas: Pistolas, Espadas
Tipos de Armaduras: Leves
Atirador
Armas Utilizadas: Pistolas
Tipos de Armaduras: Leves
Bardo
Armas Utilizadas: Harpa
Tipos de Armaduras: -
Alquimista
Armas Utilizadas: Granadas
Tipos de Armadura: -
Armas Utilizadas: Arcos, Adagas
Tipos de Armadura: Leve
Ladino
Armas Utilizadas: Adagas, Armas de Arremesso
Tipos de Armadura: Leve
Assassino
Armas Utilizadas: Armas Orientais, Armas de Arremesso
Tipos de Armadura: Leve
Jogador (Gambler)
Armas Utilizadas: Dados, Cartas
Tipos de Armaduras: Leve
Monge
Armas Utilizadas: Luvas, Chakrans
Tipos de Armaduras: -
Corsário
Armas Utilizadas: Pistolas, Espadas
Tipos de Armaduras: Leves
Atirador
Armas Utilizadas: Pistolas
Tipos de Armaduras: Leves
Bardo
Armas Utilizadas: Harpa
Tipos de Armaduras: -
Alquimista
Armas Utilizadas: Granadas
Tipos de Armadura: -
quinta-feira, 5 de dezembro de 2013
Classes Magas
Necromante
Tipos de Arma: Cetros
Armaduras Utilizadas: Robes
Mago Negro
Tipos de Arma: Cajado
Armaduras Utilizadas: Robes
Clérigo
Tipos de Arma: Maçãs
Armaduras Utilizadas: Robes
Mago Vermelho
Armas Utilizadas: Sabres e Cajados
Armaduras Utilizadas: Robes ou Armaduras Leves
Drúida (Geomancer)
Armas Utilizadas: Cetros
Armaduras Utilizadas: -
Drúida (Mestre das Bestas)
Armas Utilizadas: Cetros
Armaduas Utilizadas: -
Mago do Tempo (Timeshiffter)
Armas Utilizadas: Maças
Armaduras Utilizadas: Robes
Cavaleiro Rúnico
Armas Utilizadas: Espadas, Espadas Longa
Armaduras Utilizadas: Armaduras Leves, Robes
Invocador (Summoner)
Armas Utilizadas: Cetros
Tipos de Armaduras: Robes
Cavaleiro Mágico
Armas Utilizadas: Espadas, Escudos
Armaduras Utilizadas: Leves e Robes
Ninja
Armas Utilizadas: Katanas, Chackrans
Armaduras Utilizadas: Armaduras Leves
Mago das Bestas
Armas Utilizadas: Sabres, Cajados
Tipos de Armaduras: Robes
Tipos de Arma: Cetros
Armaduras Utilizadas: Robes
Mago Negro
Tipos de Arma: Cajado
Armaduras Utilizadas: Robes
Clérigo
Tipos de Arma: Maçãs
Armaduras Utilizadas: Robes
Mago Vermelho
Armas Utilizadas: Sabres e Cajados
Armaduras Utilizadas: Robes ou Armaduras Leves
Drúida (Geomancer)
Armas Utilizadas: Cetros
Armaduras Utilizadas: -
Drúida (Mestre das Bestas)
Armas Utilizadas: Cetros
Armaduas Utilizadas: -
Mago do Tempo (Timeshiffter)
Armas Utilizadas: Maças
Armaduras Utilizadas: Robes
Cavaleiro Rúnico
Armas Utilizadas: Espadas, Espadas Longa
Armaduras Utilizadas: Armaduras Leves, Robes
Invocador (Summoner)
Armas Utilizadas: Cetros
Tipos de Armaduras: Robes
Cavaleiro Mágico
Armas Utilizadas: Espadas, Escudos
Armaduras Utilizadas: Leves e Robes
Ninja
Armas Utilizadas: Katanas, Chackrans
Armaduras Utilizadas: Armaduras Leves
Mago das Bestas
Armas Utilizadas: Sabres, Cajados
Tipos de Armaduras: Robes
Classes Guerreiras
Classes Guerreiras:
Guerreiro: Utilizando uma espada e um grande escudo, um Guerreiro é uma boa escolha para novos grupos, podendo criar uma grande frente de batalha para seu time.
Tipos de Habilidades: Arte da Guerra (Tipos de habilidades utilizadas pela classe, tem cerca de 15 habilidades)
Armas Utilizadas: Espada, Machado de Uma Mão, Escudos
Tipos de Armaduras: Pesada
Templário:
É um dos mais fortes tipos de guerreiros, escolhidos a dedo pelos senhores dos mais altos reinos. É capaz de suportar grandes quantidades de dano, além de poder utilizar algumas magias simples.
Tipos de Armas: Espadas Bastardas
Tipos de Armaduras: Pesada
Dragooner
Discípulos dos antigos Dragões, esses Dragooners (Também conhecidos como lanceiros, por ser a a única classe que utiliza lanças) são guerreiros que podem compor uma linha de frente de um grupo, tendo também algumas habilidades dracônicas, como os famosos "Sopros"
Tipos de Arma: Lanças
Tipos de Armaduras: Armadura Pesada
Anti-Paladino
Tendo como o seu Deus o Maldemorte, o Senhor das Trevas, o Anti-Paladino é conhecido exatamente por ser contra as ideologias de seus "entes", fazendo com que eles se corrompam e adiquiram poderes do Lorde Maldemorte. Possuem habilidades de necromantes (como criar esqueletos a partir de mortos) e algumas habilidades de Magos Negro.
Tipos de Arma: Espadas, Espadas Longas, Espadas Bastardas, Escudos
Tipos de Armadura: Pesada
Espadachim:
Armas Utilizadas: Espadas Longas
Tipos de Armadura: Pesada
Paladino
Armas Utilizadas: Espadas, Espadas Longas, Escudos
Tipos de Armaduras: Pesada
Bárbaro:
Armas Utilizadas: Machados de Uma mão, Machados de Duas Mãos, Martelos, Espadas.
Tipos de Armaduras: Leve e Pesada
Raider (Montador)
Armas Utilizadas: Martelos, Espadas, Escudos
Tipos de Armaduras: Pesadas
Samurai
Armas Utilizadas: Katanas
Tipos de Armaduras: Leves
Guerreiro: Utilizando uma espada e um grande escudo, um Guerreiro é uma boa escolha para novos grupos, podendo criar uma grande frente de batalha para seu time.
Tipos de Habilidades: Arte da Guerra (Tipos de habilidades utilizadas pela classe, tem cerca de 15 habilidades)
Armas Utilizadas: Espada, Machado de Uma Mão, Escudos
Tipos de Armaduras: Pesada
Templário:
É um dos mais fortes tipos de guerreiros, escolhidos a dedo pelos senhores dos mais altos reinos. É capaz de suportar grandes quantidades de dano, além de poder utilizar algumas magias simples.
Tipos de Armas: Espadas Bastardas
Tipos de Armaduras: Pesada
Dragooner
Discípulos dos antigos Dragões, esses Dragooners (Também conhecidos como lanceiros, por ser a a única classe que utiliza lanças) são guerreiros que podem compor uma linha de frente de um grupo, tendo também algumas habilidades dracônicas, como os famosos "Sopros"
Tipos de Arma: Lanças
Tipos de Armaduras: Armadura Pesada
Anti-Paladino
Tendo como o seu Deus o Maldemorte, o Senhor das Trevas, o Anti-Paladino é conhecido exatamente por ser contra as ideologias de seus "entes", fazendo com que eles se corrompam e adiquiram poderes do Lorde Maldemorte. Possuem habilidades de necromantes (como criar esqueletos a partir de mortos) e algumas habilidades de Magos Negro.
Tipos de Arma: Espadas, Espadas Longas, Espadas Bastardas, Escudos
Tipos de Armadura: Pesada
Espadachim:
Armas Utilizadas: Espadas Longas
Tipos de Armadura: Pesada
Paladino
Armas Utilizadas: Espadas, Espadas Longas, Escudos
Tipos de Armaduras: Pesada
Bárbaro:
Armas Utilizadas: Machados de Uma mão, Machados de Duas Mãos, Martelos, Espadas.
Tipos de Armaduras: Leve e Pesada
Raider (Montador)
Armas Utilizadas: Martelos, Espadas, Escudos
Tipos de Armaduras: Pesadas
Samurai
Armas Utilizadas: Katanas
Tipos de Armaduras: Leves
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